一、容量计算

1. 文本容量

设分辨率为,字符大小为点阵,每个字符用2字节表示

2. 数字音频

采样率为 44.1 kHz,采样精度为16位的双声道音频

3. 图像容量

的彩图,每像素用24bit表示


二、冗余

D = I + R

信息量 = 数据量 - 冗余量

  1. 空间: 图像中颜色相近的像素,可以被划归为一个颜色(用大色块代替一堆小色块)
  2. 时间: 如前后帧背景(音)相同
  3. 结构: 物体表面纹理(3D游戏地面建模就是用的纹理重复技术)
  4. 知识: 人脑预先知道的东西不必重复传输(如头下面是身子,如果身子不动,那么就拍脸好了)
  5. 视听: 人的听觉、视觉传感器有接收范围,超过就听不到也看不到了
  6. 信息熵冗余(编码冗余): 过于高深,暂时不解释

熵(entropy): 注意这个字念shang


三、压缩种类

无损: 去掉或减少冗余,压缩比2:15:1

有损: 失真压缩,压缩比50:1200:1


四、压缩的理论基础

1. 信息度量

某事件x,出现的概率为

该事件信息量

2. 信息熵

平均码长:

无失真条件:

编码效率: ,百分制

百分制 0~100 是对比度量的好方法


五、压缩的性能比较

  • 压缩比: 压缩前压缩后,越大越好
  • 重现质量: 主要指图像、声音
  • 压缩、解压的速度

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